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📋 Ficha rápida

  • Jugadores: 4 mínimo
  • Duración: 45 a 90 minutos
  • Edad: +14
  • Equipos: mínimo 2

Guía rápida para empezar a jugar

1. Formen equipos de al menos 2 jugadores.

2. Cada equipo elige un peón y lo coloca en cualquier casillero del círculo principal del tablero.

3. Todos los equipos tiran el dado. Comienza el equipo que obtenga el número más alto.

4. En cada turno, el equipo tira el dado y avanza la cantidad de casilleros indicada, siempre en sentido horario.

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5. Existen 8 categorías de desafíos. Cada una tiene una forma distinta de jugarse. La explicación de cada categoría se encuentra más abajo.

6. Podés entrar a un pétalo cuando quieras. No necesitás un número exacto para ingresar. Una vez dentro, seguí siempre el recorrido indicado y no podés retroceder.

7. Si superás correctamente un desafío de los casilleros blancos, en ese mismo turno ingresás al centro del pétalo (de color) para intentar completar esa categoría.

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8. Si superás el desafío del centro del pétalo, completás esa categoría y debés marcarla en la Tabla de Desafíos. El primer equipo que complete las 8 categorías gana la partida.

9. Superado o no el desafio del centro del petalo, el turno corresponde al equipo contrario.

10. Si NO superaste el desafío del centro del petalo, seguí la flecha y recorré nuevamente su camino. De esta manera, si todavía no completaste la categoría, podrás volver a intentarlo sin tener que dar una vuelta completa al tablero.

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11. Si superaste el desafio del centro del petalo, seguí el recorrido natural del tablero (sentido horario).

Si caés en una casilla especial, aplicá el efecto indicado.

Reglas generales

  • ⏳ El reloj de arena dura 60 segundos (salvo que una categoría indique un tiempo diferente).
  • 🤝 Si surge una discusión sobre una respuesta o un desafío, la decisión se resuelve mediante una votación rápida entre los equipos participantes.

  • Si superas un desafío de las casillas blancas, continuas jugando. En caso contrario, el turno corresponde al equipo contrincante.

 

REGLAS GENERALES

Objetivo del juego

El objetivo de RONDE es ser el primer equipo en completar las 8 categorías del tablero.

Para completar una categoría, tu equipo deberá:

  1. Llegar al pétalo correspondiente.

  2. Superar un desafío de esa categoría.

  3. Acceder al centro del pétalo.

  4. Superar un segundo desafío de la misma categoría.

Una vez conseguido, marcá la categoría como completada en la Tabla de Desafíos.

El primer equipo que complete las 8 categorías gana la partida.

 


Componentes del juego

La caja incluye:

  • 1 tablero

  • 80 cartas de desafío

  • 1 dado

  • Peones de juego

  • Tabla de Desafíos

  • Hojas para dibujo

  • Marcador o lápiz

  • Reloj de arena de 60 segundos

  • Reglamento


Categorías

Cada pétalo del tablero representa una categoría diferente:

Preguntas

Mímica

Dibuja

Sincronía

Filtrá

Palabra Clave

Acertijo

Cadena


Preparación

  1. Formá equipos de al menos 2 jugadores.

  2. Colocá el tablero en el centro de la mesa.

  3. Mezclá las cartas y colocá los mazos boca abajo.

  4. Cada equipo elige un peón.

  5. Colocá los peones en cualquier casillero del círculo principal.

  6. Cada equipo tira el dado.

  7. Comienza el equipo que obtenga el número más alto.


Cómo se juega un turno

Durante su turno, un equipo deberá:

  1. Tirar el dado.

  2. Avanzar la cantidad de casillas indicada.

  3. Resolver el desafío de la casilla donde cayó.

  4. Realizar el desafío correspondiente.

  5. Si gana un desafío en una casilla blanca, continúa jugando hasta perder su turno. Si gana un desafío en el centro de un pétalo (casillero de color), el turno pasa al equipo contrincante.

El juego continúa en sentido horario.


Casillas de desafío

Cada símbolo del tablero representa una categoría.

Cuando un equipo cae en una casilla de desafío:

  1. Un integrante del equipo contrario o propio lee la carta, eso depende del desafío.

  2. El equipo realiza el desafío.

  3. Debe completarlo dentro del tiempo indicado.

  4. Si lo consigue, el turno finaliza normalmente.

  5. Si falla, pierde el turno.


Cómo conseguir una categoría

Para completar una categoría:

Paso 1: Entrar al pétalo

No es necesario obtener un número exacto para ingresar.

Una vez dentro:

  • No se puede retroceder.

  • Debés seguir el recorrido marcado.

Paso 2: Superar el desafío de acceso

Al llegar al espacio previo al centro:

  • Realizá un desafío de esa categoría.

  • Si lo superás, ingresás al centro del pétalo.

  • Si fallás, deberás intentarlo nuevamente en otro turno.

Paso 3: Superar el desafío final

Dentro del centro del pétalo:

  • Realizá un segundo desafío de la misma categoría.

  • Si lo superás, completás la categoría.

  • Marcala en la Tabla de Desafíos.

  • Si perdés, cuando vuelva a ser tu turno debés tirar el dado y recorrer el tablero saliendo por la flecha. 
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⚠️ Tanto si ganás como si perdés este desafío, el turno pasa al siguiente equipo.


Movimiento dentro de los pétalos

  • No se necesita número exacto para entrar.

  • No se puede retroceder.

  • Debés seguir siempre el recorrido indicado.

  • Solo se accede al centro superando el desafío correspondiente.


Casillas especiales

  Volvé a tirar

Tirá nuevamente el dado y continuá tu turno.

  Elegí desafío

Elegí cualquier categoría y realizá un desafío de esa categoría.


Explicación de cada desafío

   Preguntas (1 minuto)

Respondé correctamente una pregunta de cultura general, cine, música, deportes o temas variados. El tiempo para resolver el desafio es de 1 minuto y la carta debe ser leída por el equipo contrario. 

   Mímica (2 minutos)

Representá una palabra o concepto sin hablar ni emitir sonidos. El tiempo para resolver el desafio es de 2 minutos y la carta debe ser leída por la persona del equipo que vaya a realizar el desafío. El equipo contrincante debe chequear que no se haga trampa. 

  Dibuja (1 minuto)

Dibujá una palabra o concepto. El tiempo para resolver el desafio es de 1 minuto y la carta debe ser leída por la persona del equipo que vaya a realizar el desafío.

No se permite:

  • Escribir letras

  • Escribir números

  • Hacer gestos

  Sincronía

Dos integrantes del equipo deben decir al mismo tiempo una palabra que encaje con la consigna. A la cuenta de 3, deben decir la palabra al mismo tiempo.

Si coinciden, ganan.

El tiempo para resolver el desafio es de 1 minuto y la carta puede ser leída por cualquiera.

  Filtrá (1 minuto)

Hacé que tu equipo adivine un personaje sin utilizar las palabras prohibidas, que son las que se encuentran entre parentesis.

El tiempo para resolver el desafio es de 1 minuto y la carta debe ser leída por la persona del equipo seleccionada para realizar el desafío.

   Palabra Clave (1 minuto)

Decí una única palabra que conecte las tres palabras indicadas en la carta.

Tu equipo deberá descubrirlas, pueden ir diciendo palabas al azar hasta dar con las 3 correctas. La persona que tenga la carta puede ir afirmando o negando según corresponda. 

El tiempo para resolver el desafio es de 1 minuto y la carta debe ser leída por una persona del propio equipo.

  Acertijo (2 minutos)

Resolvé correctamente el acertijo antes de que termine el tiempo.

Si existe una respuesta alternativa razonable, la decisión final se resuelve mediante una votación rápida.

El tiempo para resolver el desafio es de 2 minutos y la carta debe ser leída por el equipo contrario. 

  Cadena (1 minuto)

La carta indica una categoría.

Los jugadores deberán decir palabras por turnos siguiendo el orden alfabético.

El tiempo para resolver el desafio es de 1 minuto y la carta puede ser leída por cualquiera.

Reglas:

  • No se pueden repetir respuestas.

  • Debe respetarse el orden de los jugadores.

  • Se deben alcanzar al menos 10 palabras correctas para superar el desafío.


Reglas generales

  • No se permite utilizar teléfonos móviles ni internet.

  • Todos los desafíos deben resolverse dentro del tiempo indicado.

  • Ante una discusión, la decisión se resuelve mediante votación rápida de los equipos participantes.

  • Priorizá mantener un ritmo ágil de juego.


Cómo ganar la partida

El primer equipo que complete las 8 categorías de la Tabla de Desafíos gana la partida.


Preguntas frecuentes

¿Necesito número exacto para entrar a un pétalo?

No.

¿Puedo retroceder dentro de un pétalo?

No.

¿Puedo usar el celular para buscar respuestas?

No.

¿Qué pasa si fallo el desafío para entrar al centro?

Deberás volver a intentarlo en un turno posterior.

¿Qué pasa si fallo el desafío del centro?

No completás la categoría y deberás intentarlo nuevamente más adelante.

¿Qué pasa si dos equipos no están de acuerdo con una respuesta?

Se realiza una votación rápida entre los equipos participantes.